별빛 생존

게임 방법·조작법 별빛 생존

별빛 생존은 벽 없는 넓은 들판에서 5분을 버티는 생존 로그라이트입니다. 체력 160과 마법 화살 하나로 시작합니다. 레벨업 때마다 무기 6종과 능력 6종 가운데 카드 세 장이 나오고, 5레벨 무기에 짝 능력을 갖추면 진화해 마법 화살은 별똥비로, 회전 칼날은 칼날 폭풍으로 바뀝니다.

괴물은 그냥 걸어오기만 하지 않습니다. 박쥐와 거대 괴물은 돌진하기 전에 붉은 경로를 그리고, 해골은 거리를 두고 주황색 탄환을 쏘며, 골렘은 내려치기 전에 땅에 원을 표시하고, 유령은 지금 자리가 아니라 가려는 쪽을 막아섭니다. 밤에는 포위 무리·박쥐 떼·거대 괴물 넷이 나오는 정해진 시간표도 있습니다.

점수는 화면이 보내는 숫자를 그대로 믿지 않습니다. 브라우저는 이동이 바뀐 순간과 고른 카드만 보내고, 서버가 같은 규칙 파일로 5분을 처음부터 다시 돌려 점수를 정합니다. 오늘의 밤은 UTC 날짜로 시드를 정하므로 모두가 같은 밤을 맞고, 순위는 UTC 자정에 새로 시작합니다.

목표

공격은 자동입니다. 움직여서 몰려오는 밤의 괴물을 피하고, 5분 뒤 새벽까지 버티면 이깁니다.

이렇게 해요

  1. '오늘의 밤' 또는 '연습'을 고릅니다. 움직이기 시작하면 판이 시작됩니다.
  2. 무기는 알아서 공격합니다. 괴물에 닿지 않게 이동만 하세요.
  3. 쓰러진 괴물의 별 조각을 모으면 레벨업합니다. 무기·능력 셋 중 하나를 고르세요.
  4. 2:30·4:00·4:45에 거대한 괴물이 나타납니다. 쓰러뜨리면 레벨업을 하나 더 얻습니다.
  5. 5:00까지 버티면 새벽(승리), 체력이 다하면 쓰러집니다. 결과에서 다시 하거나 기록을 공유하세요.

모드

오늘의 밤

날짜로 정한 같은 밤을 모두가 겨루는 순위 모드입니다. 계정마다 최고 점수 하나만 남습니다. 게스트도 판이 끝난 뒤 닉네임과 숫자 6자리만 정하면 기록을 저장할 수 있습니다.

연습

매번 새 시드로 시작하고 순위에 오르지 않습니다. 결과 창의 '같은 밤 연습하기'를 누르면 방금 끝난 밤을 같은 시드와 규칙으로 기록 없이 다시 할 수 있습니다.

도전장

순위표의 기록이나 공유받은 결과 링크로 엽니다. 그 기록의 밤을 그대로 하며 상대 점수가 목표로 화면에 뜹니다. 오늘 판이면서 지금 규칙으로 남긴 기록일 때만 순위에 반영됩니다.

조작법

동작마우스·키보드터치게임패드
이동WASD 또는 방향키아무 곳이나 누른 채 끌기. 그 자리에 반지름 40px 고리가 생기고 고리 끝이 최고 속도왼쪽 스틱 또는 방향 버튼
레벨업 카드 고르기숫자 1·2·3 또는 클릭카드 누르기(설정하면 미리 보고 확정)방향 버튼으로 카드에 간 뒤 A/×
여덟 칸이 다 찬 뒤 자동 선택레벨업 창의 체크 상자레벨업 창의 체크 상자방향 버튼으로 체크 상자에 간 뒤 A/×
일시정지 / 계속Esc오른쪽 위 ⏸ 버튼START
결과 창에서 다시 하기R 또는 Enter다시 하기 버튼방향 버튼으로 버튼에 간 뒤 A/×

요령

공략 팁

공격 예고 읽기

박쥐는 붉은 경로를 그리고 0.7초 뒤 5칸을 돌진합니다. 거대 괴물은 1.1초를 준비한 뒤 돌진하면서 사방으로 탄환 8발을 쏩니다. 해골의 점선은 조준을 시작한 순간 내가 서 있던 자리에 고정되므로 옆으로 한 걸음만 비켜도 빗나갑니다. 골렘의 원은 나타나고 1.2초 뒤 내려쳐지며, 그 전에 골렘이 쓰러지면 사라집니다.

유령은 방향을 틀어 따돌리기

유령은 지금 가는 방향으로 1.1초 앞, 한쪽 옆으로 1.4칸 비킨 곳을 노립니다. 곧게 달리면 그 예측대로 막히고, 크게 방향을 틀면 유령이 엉뚱한 곳으로 지나갑니다.

걷는 적은 모두 따돌릴 수 있습니다

기본 이동 속도 3.2는 박쥐(2.9)·유령(2.4)·해골(1.8)·거대 괴물(1.5)·슬라임(1.4)보다 빠릅니다. 다만 도망쳐도 적은 줄지 않습니다. 22칸 넘게 떨어진 적은 내 주위 14칸 거리로 옮겨 옵니다. 한 번 맞으면 0.8초 동안은 어떤 공격에도 다치지 않습니다.

시간표 외우기

포위 무리는 0:45·1:30·2:15·3:00·3:45·4:30, 박쥐 떼는 1:10·2:35·3:50, 거대 괴물은 2:00·3:00·4:15·4:45에 나옵니다. 적 체력은 1분마다 40%씩 늘어 첫 거대 괴물이 1,080, 마지막이 1,740입니다. 박쥐 12~17마리의 줄은 나타날 때 내가 있던 자리에 2.3초쯤 뒤 닿으니, 두 마리가 빠진 틈을 찾으세요.

바닥 보상은 아껴 두기

90마리째마다 별빛 수프(체력 +30)와 별 자석이 수프부터 번갈아 떨어집니다. 사라지지 않고 자석 능력에도 끌려오지 않으니, 별 자석은 바닥에 조각이 잔뜩 깔렸을 때, 수프는 체력이 깎였을 때 주우세요. 바닥에는 여섯 개까지만 놓이고 그 뒤 보상은 떨어지지 않습니다.

2:00 전에 진화 준비하기

짝은 마법 화살·지혜, 회전 칼날·서두름, 가시 오라·활력, 번개·힘, 서리 파동·자석, 부메랑·가벼운 발입니다. 짝 능력은 1레벨이면 됩니다. 거대 괴물의 상자는 이 순서로 조건을 채운 첫 무기를 진화시키고, 그런 무기가 없을 때만 레벨업 하나를 줍니다.

능력의 특징

서두름은 레벨마다 재사용 시간을 8% 줄이지만 회전 칼날은 예외입니다. 칼날이 같은 적을 다시 베는 간격은 0.37초(진화하면 0.23초)로 고정이라, 칼날에는 서두름이 진화 조건으로만 쓸모가 있습니다. 부메랑은 마지막으로 움직인 방향으로 날아가 0.6초 뒤 돌아오며 모든 적을 꿰뚫습니다. 활력은 레벨마다 최대 체력 20과 초당 0.2 회복을 더합니다.

점수와 마지막 카드

1초 버티는 것이 두 마리 처치와 같습니다. 고를 성장이 셋보다 적게 남으면 빈자리에 별빛 수프(체력 +40)와 별 주머니(점수 +50)가 나옵니다. 자동 선택은 체력이 가득해도 늘 수프를 고릅니다.

고친 날:

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